Независимый UI слой — ускоряем разработку UI
Это первая статья из цикла “Ускоряем разработку UI”. В этом цикле я хочу поднять проблему, которая у нас остро стояла на нескольких проектах. Одной из главны...
Это первая статья из цикла “Ускоряем разработку UI”. В этом цикле я хочу поднять проблему, которая у нас остро стояла на нескольких проектах. Одной из главны...
Сколько времени мы тратим в день, разбираясь в коде? Согласно этой статье — 75%.
Использование паттерна “Компонент” – это единственная альтернатива не потеряться среди леса из деревьев наследования. Я поясню.
Игры, да и приложения в целом, часто подразумевают наличие механик, завязанных на сервер. Сейчас не часто встретишь оффлайн игру. Как минимум, игры имеют раз...
Я люблю сложные задачи, но терпеть не могу, когда не ясно откуда идет проблема, как с ней бороться и куда вообще копать. Третий день бьюсь над проблемами с п...
Обычно больше всего места занимают текстуры. Мы использовали до этого исключительно PNG, а он достаточно много весит. Распространенный хак состоит в том, что...
В моем детстве многие из друзей грезили вырасти и заниматься играми, я не был исключением, но так вышло, что меня занесло в web. Там я провел довольно много ...
До настоящего момента я особо не сталкивался с задачами визуализации сложных эффектов, в целом все сводилось к примитивным анимациям, но в текущем проекте ну...