Независимый UI слой — ускоряем разработку UI
Это первая статья из цикла “Ускоряем разработку UI”. В этом цикле я хочу поднять проблему, которая у нас остро стояла на нескольких проектах. Одной из главны...
Это первая статья из цикла “Ускоряем разработку UI”. В этом цикле я хочу поднять проблему, которая у нас остро стояла на нескольких проектах. Одной из главны...
Сколько времени мы тратим в день, разбираясь в коде? Согласно этой статье — 75%.
Использование паттерна “Компонент” – это единственная альтернатива не потеряться среди леса из деревьев наследования. Я поясню.
Игры, да и приложения в целом, часто подразумевают наличие механик, завязанных на сервер. Сейчас не часто встретишь оффлайн игру. Как минимум, игры имеют раз...